Llega «Tenebris Somnia»: el survival horror argentino se estrena el 16 de octubre
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Por Matilde Palavecino, editora de www.globalbuenosaires.com.ar
Buenos Aires.- La escena global de los videojuegos independientes se prepara para un lanzamiento singular con impronta argentina. El próximo 16 de octubre desembarca oficialmente Tenebris Somnia, un título de survival horror en 2D que combina la estética clásica de los videojuegos de la era de 8 y 16 bits con secuencias cinematográficas en acción real (Full Motion Video / FMV).
El proyecto es distribuido por la reconocida editora norteamericana New Blood Interactive y cuenta con la producción ejecutiva de Mason «Airdorf» Smith, creador de la exitosa saga FAITH: The Unholy Trinity. La dirección integral está a cargo del cineasta y realizador argentino Andrés Borghi, mientras que la ingeniería y el desarrollo técnico fueron ejecutados por Tobias Rusjan y el equipo porteño de Saibot Studios.
Del píxel a la realidad: escenas filmadas en Buenos Aires
Uno de los pilares diferenciadores de Tenebris Somnia radica en el contraste visual y narrativo entre el juego interactivo y sus secuencias de corte. Mientras el usuario explora entornos, resuelve acertijos y se enfrenta a criaturas utilizando mecánicas tradicionales del género, los momentos culmen de la historia se despliegan mediante escenas filmadas en locaciones reales de Buenos Aires, utilizando actores y efectos prácticos de maquillaje y utilería.
A su vez, los desarrolladores hicieron hincapié en un principio de producción: el videojuego fue creado íntegramente sin el uso de ningún tipo de inteligencia artificial generativa, priorizando el trabajo técnico, actoral y artesanal de los equipos involucrados.
«Crecí jugando títulos como Silent Hill y Resident Evil, y me convertí en cineasta por las películas que me daban miedo. Tenebris Somnia es el lugar donde esos dos mundos por fin se encuentran», explicó el director Andrés Borghi. «Es un survival horror de la vieja escuela que respeta al jugador: los píxeles dejan que tu imaginación complete el horror. La diferencia es que, cuando la pesadilla se vuelve real, la filmamos de verdad. Y esas escenas te muestran exactamente aquello que temías», aseveró

